Magica Cloth 2

Об ассете

★ Что такое MagicaCloth2? ★ MagicaCloth2 — это система симуляции ткани, которую можно использовать как с Transform, так и с Mesh. С помощью этого ассета вы сможете заставить своего персонажа размахивать чем угодно! Он быстро работает с DOTS (Data-Oriented Technology Stack) от Unity. Он никак не влияет на конвейер рендеринга и не требует специальных шейдеров. Версия 2 была создана на основе предыдущей версии 1.x с добавлением улучшений. Оптимизация системы позволяет объединить все компоненты в один, избавившись от необходимости в громоздкой предварительной сборке (кнопка «Создать»). Также добавлены новые функции коллизии, такие как коллизия по краям, отскок и самостолкновение. Однако эта версия несовместима с версией 1.x. ★ Особенности ★ Unity DOTS (Data-Oriented Technology Stack) для быстрой симуляции ткани Работает на всех платформах, кроме WebGL и VisionOS Доступно как для Transform, так и для Mesh Реализуйте поведение в стиле 2.5D, сочетающее в себе движение, характерное для 2D, с сохранением физически реалистичного движения Доступно во всех конвейерах рендеринга BuildRP/URP/HDRP Не требует специальных шейдеров Простой и интуитивно понятный интерфейс для быстрой настройки Управление временем, в том числе замедление и остановка Столкновение по точкам и рёбрам Самостолкновение и взаимное столкновение Измерение проникновения (Backstop по нормали) Функция корректировки нормалей Полная поддержка сборок во время выполнения Поддерживает равномерное масштабирование Отрицательное масштабирование доступно только по одной оси XYZ Полный исходный код ★ Требуется ★ Unity 2022.3.0 и выше Burst 1.8.1 и выше Collections 1.4.0 и выше * Пакеты Burst и Collections устанавливаются автоматически. Для MagicaCloth2 версии 2.18.2 и более поздних требуется Unity 2022.3.0f1 или более новая версия из-за изменений в требованиях к публикации в Unity Asset Store. Пользователи Unity 2021.3–2022.2 могут продолжать использовать MagicaCloth2 v2.18.1. * Изменение исходного кода ассета приведет к прекращению поддержки.